<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>STALKER-MOD</title>
		<link>http://stalker-mod.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 24 Jun 2011 13:33:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-mod.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.7 Final</title>
			<description>&lt;div class=&quot;news_header&quot;&gt;&lt;strong&gt;Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.7 Final&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

 &lt;p&gt;Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы 
«того самого сталкера», каким его видят авторы. Мод не предполагает 
никаких изменений жанра в сторону реализма или RPG. Целью мода стоит 
исключительно доведение игры до предельной увлекательности, разнообразия
 и логичности без переработки основных концепций разработчиков 
оригинальной игры, насколько это было возможно и хватило такта авторам 
мода.&lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;Основные изменения:&lt;/p&gt;
 &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Новые увлекательные игровые возможности&lt;/b&gt;: пройтись по
 подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с 
убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и 
выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или 
секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания 
некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК.
 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Новое графическое ...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;news_header&quot;&gt;&lt;strong&gt;Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.7 Final&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

 &lt;p&gt;Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы 
«того самого сталкера», каким его видят авторы. Мод не предполагает 
никаких изменений жанра в сторону реализма или RPG. Целью мода стоит 
исключительно доведение игры до предельной увлекательности, разнообразия
 и логичности без переработки основных концепций разработчиков 
оригинальной игры, насколько это было возможно и хватило такта авторам 
мода.&lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;Основные изменения:&lt;/p&gt;
 &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Новые увлекательные игровые возможности&lt;/b&gt;: пройтись по
 подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с 
убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и 
выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или 
секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания 
некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК.
 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Новое графическое оформление и визуальные эффекты&lt;/b&gt;: 
более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, 
возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от 
критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы
 HUD, улучшенные шейдеры и текстуры.
 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Улучшенное звуковое сопровождение&lt;/b&gt;: три варианта 
динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная 
озвучка монстров, оружия и используемых предметов.
 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправление ошибок и повышение стабильности игры&lt;/b&gt;: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры.
 &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;

 Полную информацию о моде можно получить на сайте разработчиков: http://www.ogsmod.ru&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/old_good_stalker_mod_clear_sky_1_7_final/2011-06-24-89</link>
			<dc:creator>DmitrjT</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/old_good_stalker_mod_clear_sky_1_7_final/2011-06-24-89</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 13:33:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Онлайн-магазин S.T.A.L.K.E.R. открыт</title>
			<description>Компания &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt; сообщает о запуске официального 
онлайн-магазина, посвященного миру проекта S.T.A.L.K.E.R. Одежда 
S.T.A.L.K.E.R., игры, книги и многие другие товары ждут вас в нашем 
фирменном магазине. В данный момент сайт запущен в тестовом режиме, но в
 скором времени магазин заработает полноценно и откроет свои двери 
покупателям.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mod.ucoz.ru/baaa95369b57.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;Следуя позитивным откликам на представленные ранее прототипы одежды 
S.T.A.L.K.E.R., мы объявляем о начале продаж первого элемента коллекции -
 свитера S.T.A.L.K.E.R. Свитер черного цвета выпущен ограниченным 
тиражом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-shop.com/&quot;&gt;http://stalker-shop.com&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Компания &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt; сообщает о запуске официального 
онлайн-магазина, посвященного миру проекта S.T.A.L.K.E.R. Одежда 
S.T.A.L.K.E.R., игры, книги и многие другие товары ждут вас в нашем 
фирменном магазине. В данный момент сайт запущен в тестовом режиме, но в
 скором времени магазин заработает полноценно и откроет свои двери 
покупателям.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mod.ucoz.ru/baaa95369b57.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;Следуя позитивным откликам на представленные ранее прототипы одежды 
S.T.A.L.K.E.R., мы объявляем о начале продаж первого элемента коллекции -
 свитера S.T.A.L.K.E.R. Свитер черного цвета выпущен ограниченным 
тиражом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-shop.com/&quot;&gt;http://stalker-shop.com&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/onlajn_magazin_s_t_a_l_k_e_r_otkryt/2011-02-02-87</link>
			<dc:creator>DmitrjT</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/onlajn_magazin_s_t_a_l_k_e_r_otkryt/2011-02-02-87</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 21:30:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новогодний подарок от GSC Game World</title>
			<description>В канун Нового года, команда проекта S.T.A.L.K.E.R. приготовила 
специальный подарок для разработчиков модов и всех поклонников игры. По 
просьбам многих из вас, под праздничную ёлку мы решили положить &lt;b&gt;Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти)&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe&lt;/a&gt; (размер файла: 446 МБ)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Обращаем ваше внимание на следующие ключевые особенностями SDK 0.7:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
- Впервые SDK содержит полный набор инструментария, позволяющего создавать как одиночные, так и мультиплеерные уровни.&lt;br&gt;
- Инструментарий частично документирован (только на русском языке).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Внимание! Инструментарий предоставляется &quot;как есть&quot; (as is), при этом
 компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической 
поддержки по данному SDK.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Желаем удачных творений и с Новым годом!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
***&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Описание SDK ...</description>
			<content:encoded>В канун Нового года, команда проекта S.T.A.L.K.E.R. приготовила 
специальный подарок для разработчиков модов и всех поклонников игры. По 
просьбам многих из вас, под праздничную ёлку мы решили положить &lt;b&gt;Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти)&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe&lt;/a&gt; (размер файла: 446 МБ)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Обращаем ваше внимание на следующие ключевые особенностями SDK 0.7:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
- Впервые SDK содержит полный набор инструментария, позволяющего создавать как одиночные, так и мультиплеерные уровни.&lt;br&gt;
- Инструментарий частично документирован (только на русском языке).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Внимание! Инструментарий предоставляется &quot;как есть&quot; (as is), при этом
 компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической 
поддержки по данному SDK.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Желаем удачных творений и с Новым годом!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
***&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Описание SDK (вы также можете его прочитать в корневой папке 
установленного инструментария на английском и русском языках, - в 
readme_en.txt и readme_ru.txt соответственно):&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;reply&quot;&gt;---ЦИТАТА---&lt;br&gt;&lt;b&gt;X-Ray SDK 0.7&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Software Development Kit&lt;/b&gt; для движка &lt;b&gt;X-Ray 1.6&lt;/b&gt; (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, 
вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Ниже 
приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. Состав&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с 
мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными 
компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних 
версий:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
- ActorEditor&lt;br&gt;
- LevelEditor&lt;br&gt;
- ParticleEditor&lt;br&gt;
- ShaderEditor&lt;br&gt;
- Postprocess&lt;br&gt;
- DialogEditor&lt;br&gt;
- ScriptDebugger&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
А также компиляторов:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
- xrAI&lt;br&gt;
- xrDO&lt;br&gt;
- xrLC (+ coordinator + agent)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2. Изменения в компиляторах&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2.1. Общие изменения&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на 
многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения:
 компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была 
реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один 
поток).&lt;br&gt;
Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором 
более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми 
сталкивались разработчики модов: &lt;br&gt;
на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)&lt;br&gt;
и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км 
или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с 
уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок 
переполнения памяти, - происходить уже не должно.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2.2. Сетевая компиляция&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один 
компьютер выполняет роль &quot;координатора&quot;, остальные, &quot;агенты&quot;, работают с
 определенными им задачами.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с
 которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего 
компьютера.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать 
сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее 
время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого 
уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком 
качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время 
компиляции всё равно не назовешь быстрым.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3. Изменения в приложениях&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3.1. Общие изменения&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и 
большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже 
который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в 
полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых
 в X-Ray 1.6 (ЗП).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по
 сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый 
ряд инструментов отсутствовал.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3.2. LevelEditor&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось
 для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за 
которые достаточно просто потянуть курсором.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
- actor&lt;br&gt;
- camp&lt;br&gt;
- smart_terrain&lt;br&gt;
- smart_cover&lt;br&gt;
… и им подобных&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами 
(которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в 
частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но 
достаточно ограниченная).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, 
LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем 
инструменты.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3.3. Postprocess&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Приложение для создания и редактирования файлов .ppe 
(постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов 
эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить 
последовательности и другие возможности.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3.4. DialogEditor&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:&lt;br&gt;
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3.5 ScriptDebugger&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
4. Совместимость&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически 
не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в 
ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо 
использованию геометрии.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции 
одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это 
возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
5. Благодарности&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Особая благодарность модмейкерам loxotron и BAC9-FLCL за помощь в сборке этого SDK.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------&lt;br&gt;---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/novogodnij_podarok_ot_gsc_game_world/2010-12-30-85</link>
			<dc:creator>DmitrjT</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/novogodnij_podarok_ot_gsc_game_world/2010-12-30-85</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 01:54:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости мира Stalker - Lost Alpha - новое видео</title>
			<description>&lt;p&gt;Новые подробности о проекте Lost Alpha от команды Dez0wave. Мод уже на финальной стадии разработки, и сегодня &lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/publ/obzory_ot_ap_production/40&quot;&gt;AP Production&lt;/a&gt;
 представляет нам еще один впечатляющий видеоролик. Данное видео 
позволит вам узнать подробности самого процесса игры, а не только 
посмотреть пейзажи и оценить высокую атмосферность в &lt;strong&gt;Lost Alpha&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;br&gt;Из
 особенностей стоит отметить такие моменты как открытый доступ к 
компьютерам, общение с другими сталкерами при помощи PDA на расстоянии, 
новые возможности в интерфейсе, модификация стволов, расширенное 
использование автомобилей (теперь вы сможете использовать багажник) и 
многое другое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще одной интересной вещью являются новые 
аномалии, которых раньше вы не могли видеть, а также новые и 
вырезанные-старые монстры. Одним словом, разработчики &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/publ/stalker_lost_alpha_intervju_s_dez0wave_team/5-1-0-1011&quot;&gt;Lost Alpha&lt;/a&gt;&lt;/st...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Новые подробности о проекте Lost Alpha от команды Dez0wave. Мод уже на финальной стадии разработки, и сегодня &lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/publ/obzory_ot_ap_production/40&quot;&gt;AP Production&lt;/a&gt;
 представляет нам еще один впечатляющий видеоролик. Данное видео 
позволит вам узнать подробности самого процесса игры, а не только 
посмотреть пейзажи и оценить высокую атмосферность в &lt;strong&gt;Lost Alpha&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;br&gt;Из
 особенностей стоит отметить такие моменты как открытый доступ к 
компьютерам, общение с другими сталкерами при помощи PDA на расстоянии, 
новые возможности в интерфейсе, модификация стволов, расширенное 
использование автомобилей (теперь вы сможете использовать багажник) и 
многое другое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще одной интересной вещью являются новые 
аномалии, которых раньше вы не могли видеть, а также новые и 
вырезанные-старые монстры. Одним словом, разработчики &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/publ/stalker_lost_alpha_intervju_s_dez0wave_team/5-1-0-1011&quot;&gt;Lost Alpha&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
 потрудились на славу, поэтому, нас ждет, без сомнений увлекательный и 
захватывающий проект.&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/HA381e8BmgU?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/HA381e8BmgU?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; Скачать видео в максимальном кач-ве можно здесь: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FfV9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=NB5NAK4D&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;span align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;/span&gt;

&lt;h2&gt;&lt;br&gt; &lt;/h2&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/novosti_mira_stalker_lost_alpha_novoe_video/2010-11-01-84</link>
			<dc:creator>DmitrjT</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/novosti_mira_stalker_lost_alpha_novoe_video/2010-11-01-84</guid>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 22:44:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OGSM ЧН 1.6</title>
			<description>Радостная новость для всех поклонников игры &quot;Сталкер Чистое небо&quot;, вышла в свет новая версия одного из лучших модов&amp;nbsp; ОГСМ ЧН 1.6.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Основные изменения &lt;/b&gt;&lt;br&gt;1. Внедрен режим фриплея после окончания сюжета.&lt;br&gt;2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры.&lt;br&gt;3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.&lt;br&gt;4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.&lt;br&gt;5. Возвращены ученые и внедрены в прохождение игры.&lt;br&gt;6. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые разновидности.&lt;br&gt;7. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС.&lt;br&gt;8. Добавлено около 20 квестовых предметов, которые можно отыскать при свободном исследовании локаций.&lt;br&gt;9. Добавлено около 15 новых экземпляров оружия с новыми калибрами боеприпасов.&lt;br&gt;10. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре.&lt;br&gt;11. Добавлено несколько новых артефактов и проведена общая перебалансировка.&lt;br&gt;12. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов...</description>
			<content:encoded>Радостная новость для всех поклонников игры &quot;Сталкер Чистое небо&quot;, вышла в свет новая версия одного из лучших модов&amp;nbsp; ОГСМ ЧН 1.6.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Основные изменения &lt;/b&gt;&lt;br&gt;1. Внедрен режим фриплея после окончания сюжета.&lt;br&gt;2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры.&lt;br&gt;3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.&lt;br&gt;4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.&lt;br&gt;5. Возвращены ученые и внедрены в прохождение игры.&lt;br&gt;6. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые разновидности.&lt;br&gt;7. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС.&lt;br&gt;8. Добавлено около 20 квестовых предметов, которые можно отыскать при свободном исследовании локаций.&lt;br&gt;9. Добавлено около 15 новых экземпляров оружия с новыми калибрами боеприпасов.&lt;br&gt;10. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре.&lt;br&gt;11. Добавлено несколько новых артефактов и проведена общая перебалансировка.&lt;br&gt;12. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров.&lt;br&gt;13. Возвращено выпадение частей монстров.&lt;br&gt;14. Внедрен респавн артефактов на аномальных полях (&amp;copy; Pavlov).&lt;br&gt;15. Возвращен голод.&lt;br&gt;16. Внедрен сон в спальном мешке.&lt;br&gt;17. Полностью переработаны содержимое и описания тайников.&lt;br&gt;18. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока.&lt;br&gt;19. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов.&lt;br&gt;20. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (&amp;copy; MulleR, Mongol).&lt;br&gt;21. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков.&lt;br&gt;22. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама.&lt;br&gt;23. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС.&lt;br&gt;Скачать мод можно на сайте автора http://www.ogsmod.ru/stcs/&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/ogsm_chn_1_6/2010-09-12-83</link>
			<dc:creator>DmitrjT</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/ogsm_chn_1_6/2010-09-12-83</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 00:57:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально</title>
			<description>&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.gsc-game.ru/images/_news/logo-gsc.gif&quot; style=&quot;padding: 5px;&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;101&quot; width=&quot;170&quot;&gt;
&lt;p&gt;Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 - официального
продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая
мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;i&gt;После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4
миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания
следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение
мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки&lt;/i&gt;&quot;, - заявил Сергей Григорович,
руководитель студии GSC Game World.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сроки выхода игры — 2012 год.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.gsc-game.ru/images/_news/logo-gsc.gif&quot; style=&quot;padding: 5px;&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;101&quot; width=&quot;170&quot;&gt;
&lt;p&gt;Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 - официального
продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая
мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;i&gt;После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4
миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания
следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение
мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки&lt;/i&gt;&quot;, - заявил Сергей Григорович,
руководитель студии GSC Game World.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сроки выхода игры — 2012 год.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_v_razrabotke_oficialno/2010-08-14-82</link>
			<dc:creator>DmitrjT</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_v_razrabotke_oficialno/2010-08-14-82</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 03:09:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости форума</title>
			<description>Мы рады сообщить Вам, что на нашем форуме открылся раздел посвященной игре &quot;Метро 2033&quot; от Киевской студии &quot;4A Games&quot;.&lt;br&gt;Раздел статьи &quot;Программирование на С++&quot;, пополнился следующим уроком.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Мы рады сообщить Вам, что на нашем форуме открылся раздел посвященной игре &quot;Метро 2033&quot; от Киевской студии &quot;4A Games&quot;.&lt;br&gt;Раздел статьи &quot;Программирование на С++&quot;, пополнился следующим уроком.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/novosti_foruma/2010-04-02-78</link>
			<dc:creator>DmitrjT</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/novosti_foruma/2010-04-02-78</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 23:03:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости от АМК-2</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.amk-2.ru/themes/AMK-2/images/blank.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;display: block;&quot; width=&quot;14&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;width: 100%; vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amk-2.ru/news-categories.html?cat_id=11&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news_cats/news.gif&quot; alt=&quot;Новости&quot; style=&quot;border: 0px none ; margin-top: 3px; margin-right: 5px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Друзья!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
Спешим выложить новую порцию новостей. В данном случае это касается
локации «Покинутая Деревня». Может показаться, что «этой локации сто
лет» и она уже потеряла интерес публики. Заверяем Вас, локация сильно
переработана, добавлены новые игровые пространства: Лодочная станция,
хутор, блокпост... ну и будет еще пара «или больше» сочных сюрпризов,
что бы Вам было что исследовать. Пространства большие, на одном дыхании
точно не пробежите.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news/1_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news/1_pre.jpg&quot; style=&quot;margi...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.amk-2.ru/themes/AMK-2/images/blank.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;display: block;&quot; width=&quot;14&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;width: 100%; vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amk-2.ru/news-categories.html?cat_id=11&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news_cats/news.gif&quot; alt=&quot;Новости&quot; style=&quot;border: 0px none ; margin-top: 3px; margin-right: 5px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Друзья!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
Спешим выложить новую порцию новостей. В данном случае это касается
локации «Покинутая Деревня». Может показаться, что «этой локации сто
лет» и она уже потеряла интерес публики. Заверяем Вас, локация сильно
переработана, добавлены новые игровые пространства: Лодочная станция,
хутор, блокпост... ну и будет еще пара «или больше» сочных сюрпризов,
что бы Вам было что исследовать. Пространства большие, на одном дыхании
точно не пробежите.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news/1_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news/1_pre.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news/2_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news/2_pre.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news/5_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news/5_pre.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news/4_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.amk-2.ru/images/news/4_pre.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В следующей порции новостей вы увидите новые визуалы НПС. Помимо прочего.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Для любителей конспирологии.&lt;br&gt;
1.Работа идет и тенденций ее прекращать нет. Хотели правду? Это правда.&lt;br&gt;
2.Сроков готовности указать не можем. Это не потому, что мы такие
жадины, а потому, что мы не знаем. Откроем еще один малюсенький секрет:
в данном моде речи о «просто перебалансе» или «частичных переделках»
уже не идет. Сюжет подвергается настолько большой переделке, что
приходится буквально перезаселять локации с нуля. Если кто хочет еще
увидеть квест от Сидора типа «Добыть артефакт Медуза» - пусть
наиграется в 1.4.1., потому что больше этого и подобных квестов не
будет. Нет, квесты на артефакты будут иметь место, но задача усложнится
значительно.&lt;br&gt;
3.Кроме основного сюжета ведется разработка дополнительного сюжета. Он
не имеет ничего общего ни с одной игрой серии S.T.A.L.K.E.R.!&lt;br&gt;
4.В моде теперь можно будет провести время за чтением. Количество баек
в жанре «короткий рассказ» измеряется уже десятками. Сегодня в новостях
один из них - «&lt;a href=&quot;http://www.amk-2.ru/forum/Vysokaya-trava-t189.html&quot;&gt;Высокая трава&lt;/a&gt;».&lt;br&gt;Источник: http://www.amk-2.ru &lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/novosti_ot_amk_2/2010-04-02-77</link>
			<dc:creator>DmitrjT</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/novosti_ot_amk_2/2010-04-02-77</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 21:45:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Proekt 2200</title>
			<description>&lt;em&gt;..он шел по лесу. Ноги путались в корнях и колючках. Вокруг стояла
невероятная, но ставшая уже родной тишина, только ветер шелестел
листвой и покачивал деревья. Рюкзак тянул его вниз, а все тело болело
после предыдущей утомительной вылазки. Хотелось все бросить и
убежать... но он не мог покинуть Ее... Она манила его, как ночную
бабочку на фонарь. Она манила его своей тишиной, своей таинственностью,
своей загадкой...&lt;br&gt;Сталкер вышел на поляну - оттуда открывался вид на
брошенную деревню и железнодорожный мост вдали. Сколько раз он здесь
был? И каждый раз хотелось сесть, и часами глядеть на этот пейзаж. Он
ни о чем не думал - у него не было ни друзей, ни родственников. У него
не было прошлого. У него нет своего имени. Он сталкер. А это не
профессия, это - жизнь...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Project 2200&lt;/strong&gt;, первый глобальный мод на сборки S.T.A.L.K.E.R.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Команда:&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://gpub.ru/memberlist.php?mode=viewpr...</description>
			<content:encoded>&lt;em&gt;..он шел по лесу. Ноги путались в корнях и колючках. Вокруг стояла
невероятная, но ставшая уже родной тишина, только ветер шелестел
листвой и покачивал деревья. Рюкзак тянул его вниз, а все тело болело
после предыдущей утомительной вылазки. Хотелось все бросить и
убежать... но он не мог покинуть Ее... Она манила его, как ночную
бабочку на фонарь. Она манила его своей тишиной, своей таинственностью,
своей загадкой...&lt;br&gt;Сталкер вышел на поляну - оттуда открывался вид на
брошенную деревню и железнодорожный мост вдали. Сколько раз он здесь
был? И каждый раз хотелось сесть, и часами глядеть на этот пейзаж. Он
ни о чем не думал - у него не было ни друзей, ни родственников. У него
не было прошлого. У него нет своего имени. Он сталкер. А это не
профессия, это - жизнь...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Project 2200&lt;/strong&gt;, первый глобальный мод на сборки S.T.A.L.K.E.R.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Команда:&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://gpub.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;un==Diablo=&quot; class=&quot;postlink-local&quot;&gt;&lt;b&gt;=Diablo=&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://gpub.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;un=Bloodthrist&quot; class=&quot;postlink-local&quot;&gt;&lt;b&gt;Bloodthrist&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://gpub.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;un=Zorndaik&quot; class=&quot;postlink-local&quot;&gt;&lt;b&gt;Zorndaik&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; и&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://gpub.ru/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=191#qr&quot; onclick=&quot;document.getElementById(&apos;rQ&apos;).value=document.getElementById(&apos;rQ&apos;).value+&apos;[user]Le Raux[/user], &apos;;&quot;&gt;&lt;b&gt; Le Raux&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (принимают участие - &lt;strong&gt;Lekzd, s.trap, Stalkerok&lt;/strong&gt;). Хотите нам помочь? Пожалуйста!&lt;br&gt;&lt;u&gt;Список локаций: &lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 85%; line-height: normal;&quot;&gt;1. Кордон&lt;br&gt;2. Свалка&lt;br&gt;3. НИИ &quot;Агропром&quot;&lt;br&gt;4. Темная Долина&lt;br&gt;5. Город Росток (Бар и Дикая территория)&lt;br&gt;6. Высохшее озеро &quot;Янтарь&quot;&lt;br&gt;7. Военные склады&lt;br&gt;8. Мертвый город&lt;br&gt;9. Болота&lt;br&gt;10. Радар&lt;br&gt;11. Припять&lt;br&gt;12. ЧАЭС&lt;br&gt;13. Генераторы&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Со всеми подземельями, лабораториями и саркофагом, разумеется.&lt;br&gt;Прочитать полное описание проекта, а так же задать интересующие вопросы можете на форуме разработчиков&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;a title=&quot;http://gpub.ru/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=191&quot; href=&quot;http://gpub.ru/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=191&quot;&gt;http://gpub.ru/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=191&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/proekt_2200/2010-03-03-76</link>
			<dc:creator>DmitrjT</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/proekt_2200/2010-03-03-76</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 10:02:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Старые сборки АМК 2.0</title>
			<description>Поискали и нашли несколько сборок 2.0 времён начала 2009 года. Всё таки
прошло уже достаточно много времени и дальше хранить у себя на компах
это смысла нет. Сборки без геймплея, для скриптеров. Автор скриптов -
Refresh. Если ты сейчас читаешь эти строки - то спасибо за всё. За
преданность делу и за огромно проделанную работу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://amk-team.ru/builds/amk2_dev.7z&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;PopShow3()&quot;&gt;http://amk-team.ru/builds/amk2_dev.7z&lt;/a&gt; [ТЧ 1.0004]&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;inv&quot;&gt;&lt;!--[CDATA[&lt;noindex&gt;]]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://www.sendspace.com/file/ezxy0b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;PopShow3()&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;inv&quot;&gt;&lt;!--[CDATA[&lt;noindex&gt;]]--&gt;&lt;/span&gt;_AND_&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тема для обсуждений на АМК-форуме http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9043&amp;amp;st=40&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Поискали и нашли несколько сборок 2.0 времён начала 2009 года. Всё таки
прошло уже достаточно много времени и дальше хранить у себя на компах
это смысла нет. Сборки без геймплея, для скриптеров. Автор скриптов -
Refresh. Если ты сейчас читаешь эти строки - то спасибо за всё. За
преданность делу и за огромно проделанную работу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://amk-team.ru/builds/amk2_dev.7z&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;PopShow3()&quot;&gt;http://amk-team.ru/builds/amk2_dev.7z&lt;/a&gt; [ТЧ 1.0004]&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;inv&quot;&gt;&lt;!--[CDATA[&lt;noindex&gt;]]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://www.sendspace.com/file/ezxy0b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; onclick=&quot;PopShow3()&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;inv&quot;&gt;&lt;!--[CDATA[&lt;noindex&gt;]]--&gt;&lt;/span&gt;_AND_&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тема для обсуждений на АМК-форуме http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9043&amp;amp;st=40&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/starye_sborki_amk_20/2010-02-22-75</link>
			<dc:creator>DmitrjT</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.ru/news/starye_sborki_amk_20/2010-02-22-75</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 18:59:02 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>